8.3. Képek kezelése
Importálás
A képek, grafikák importálását a tananyag 5. fejezetében tekintettük át.
Futásidejű betöltés
Betölthető állományok: JPG, GIF, PNG
1. Készítsünk egy Movie Clip szimbólumot (Ctrl-F8) „képtartó" néven. Az üres szimbólumot helyezzük ki az elemkönyvtárból a főidősáv első képkockájára, és adjuk neki a következő egyedi azonosítót (Instance Name mező a Properties panelen): „keptarto_mc"!
47. ábra
Movie Clip létrehozása, kihelyezése és elnevezése
2. A képkocka szkripten a következő utasítással töltsük be a képfájlt a Movie Clip szimbólumba:
3. Mentsük a Flash alkalmazásunkat a képállománnyal megegyező könyvtárba, és futtassuk a programot!