5.7. Összefoglalás
Ebben a fejezetben áttekintettük a grafikák lehetséges alkalmazásait egy szerzői rendszer eszközein keresztül. Megismertük a grafikai állományokhoz köthető alapfogalmakat, megismerkedtünk a raszteres és vektoros grafikák jellemzőivel, illetve néhány konkrét példán keresztül bemutattuk a raszteres képek felhasználásának, módosításának, valamint a vektoros grafikák létrehozásának, szerkesztésének technikáit, eszközeit.
Fontosabb fogalmak:
- Grafikai állományok
- Rasztergrafika
- Vektorgrafika
- Raszteres állományok kezelése Flashben
- Vektoros állományok létrehozása, szerkesztése Flashben
- Rajzeszközök a Flashben